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RULE/Q&A

ルール/Q&A

ゲーム用語

あ行

イニング

いにんぐ

お互いに攻撃と守備を行い、イニングエリアのカードの枚数が同じになった時、1イニングを終了したこととなる。

抑え

おさえ

規定イニングの最終回に出場ができる。メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

か行

覚醒

かくせい

メインエリアと同じカードをプレイしていると発動し、サポートの数値ではなくメインエリアの選手の元々のAPもしくはDPを加算する。

覚醒

かくせい
覚醒した時に発動する能力。この能力はサポートエリアにある、同じカードの枚数だけ行う。

起動

きどう

メインフェイズ中、手札からサポートエリアにカードを置く前に、プレイヤーの任意のタイミングで使用することができる。

起動能力を使用後は、その勝負中に【ZONE】と選手の交代を行うことはできません。

起動能力が使用できるエリアは、アイコン内の記載されたエリアのみです。指定がない場合はどこでも使用することが可能です。

例:【メイン・起動】・・・このカードがメインエリアにあれば、メインフェイズ中に任意のタイミングで使用することができる。

強振

きょうしん

強振で打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

グラウンド

ぐらうんど
メインエリア、ベースエリア、ベンチエリアで有効になる能力。

攻撃

こうげき

攻撃時に有効になる能力。

交代

こうたい

勝負中に1度、メインフェイズにタイムポイントを使用することで行うことができる。
メインエリアの選手カードをオーダーデッキに表向きに戻すことでオーダーデッキからまだ出場していない選手カードを出場させることができる。
なお、2025年4月26日(土)施行の変更は、こちらをご確認ください。

コンボ

こんぼ
コンボアイコンの直後に記載されているカード名と同じカードが自分のサポートエリアにある時に発動する能力。
(「【コンボ】フルスイング」の場合、自分のサポートエリアに「フルスイング」がある時に発動します。)

さ行

サポート

さぽーと

サポートエリアで有効になる能力。

出場(している)

しゅつじょう

ベンチエリア、メインエリア、ベースエリアのいずれかに置かれている選手のこと。

出塁

しゅつるい
打者がアウトにならず、ベースエリアに移動すること。また、本塁打のようにベースエリアにとどまらない場合も、出塁したこととなる。

守備

しゅび

守備時に有効になる能力。

勝負中1

しょうぶちゅう

勝負中に1度だけ使用できる能力。

進塁

しんるい

ベースエリアの走者が次の塁に進むこと。

生還

せいかん
走者が三塁から進塁、得点すること。また、二塁打等により一度に進塁し、得点した場合も生還となる。

先発

せんぱつ

試合開始前、ベンチエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

【ZONE】

ぞーん

メインフェイズにタイムポイントを1つ使用し、自分のメインエリアの選手カードに【ZONE】選手カードを重ねることで、ZONE状態にすることができる。

【ZONE】は試合中に1度だけ行うことができる。

ZONE状態にした勝負中は、選手の交代をすることはできません。

ZONE②

ぞーん2
自分の出場している選手にコストが2以上でZONE状態の選手がいるなら有効になる能力。

ZONE③

ぞーん3
自分の出場している選手にコストが3以上でZONE状態の選手がいるなら有効になる能力。

ZONE状態

ぞーんじょうたい

グラウンドにある選手カードに【ZONE】選手カードが重なっている状態。

ZONE状態のカードは元の選手カードの情報(コスト、ポジション、特殊能力、基礎能力、カード番号など)に加えて、【ZONE】選手カードの情報を持つ。

ZONE状態は試合終了まで継続する。

【ZONE】選手カード

ぞーんせんしゅかーど

選手カードの1種で、オーダーデッキにのみ構築することが可能なカード。

(メインデッキに入れることはできません。)

走者

そうしゃ

攻撃時、ベースエリアにある選手のこと。

た行

代打

だいだ
攻撃時、メインフェイズにタイムポイントを使用して選手を交代することで出場することができる。 代打で出場した時、基礎能力に書いてある数字だけカードを引くことができる。

タイム1

たいむ

能力を使用するにあたって、タイムポイントを1つ使用する必要がある。

打撃判定

だげきはんてい

打者のAPが投手のDPと同値、もしくは上回った時、サイコロを2つ振り、出た目の合計でその勝負の結果を決めること。

打者

だしゃ

攻撃時、メインエリアにある選手のこと。

手札1

てふだ

能力を使用するにあたって、手札からカードを1枚レストエリアに置く必要がある。

投手

とうしゅ

選手カードのポジション。もしくは、守備時、メインエリアにある選手のこと。

同点(時)

どうてん

自分と相手の得点に差がない状態のこと。

登板している投手

とうばんしているとうしゅ
以下の条件を満たしている選手カードのことを指します。
①守備時にメインエリアにいる《投手》。 (似た用語:投手)
②攻撃時に出場している《投手》。
 また、出場している《投手》が複数いる場合は、打順外の《投手》を指す。

な行

中継ぎ

なかつぎ

メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

は行

ビハインド(時)

びはいんど

相手より得点が少ない状態のこと。

ベース

べーす

ベースエリアで有効になる能力。

本領発揮

ほんりょうはっき

同じカードが出場しているなら発動する能力。

※2026年6月10日から記載内容を改定しました。

ま行

ミート

みーと

ミートで打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

メイン

めいん

メインエリアで有効になる能力。

メインデッキ40

めいんでっきよんじゅう
自分のメインデッキが40枚で構築されているなら発動する。

や行

野手

やしゅ

ポジション《捕手》《一塁手》《二塁手》《三塁手》《遊撃手》《外野手》の選手カードの総称。

ら行

リード(時)

りーど

相手より得点が多い状態のこと。

アイコン

抑え

おさえ

規定イニングの最終回に出場ができる。メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

覚醒

かくせい
覚醒した時に発動する能力。この能力はサポートエリアにある、同じカードの枚数だけ行う。

起動

きどう

メインフェイズ中、手札からサポートエリアにカードを置く前に、プレイヤーの任意のタイミングで使用することができる。

起動能力を使用後は、その勝負中に【ZONE】と選手の交代を行うことはできません。

起動能力が使用できるエリアは、アイコン内の記載されたエリアのみです。指定がない場合はどこでも使用することが可能です。

例:【メイン・起動】・・・このカードがメインエリアにあれば、メインフェイズ中に任意のタイミングで使用することができる。

強振

きょうしん

強振で打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

グラウンド

ぐらうんど
メインエリア、ベースエリア、ベンチエリアで有効になる能力。

攻撃

こうげき

攻撃時に有効になる能力。

コンボ

こんぼ
コンボアイコンの直後に記載されているカード名と同じカードが自分のサポートエリアにある時に発動する能力。
(「【コンボ】フルスイング」の場合、自分のサポートエリアに「フルスイング」がある時に発動します。)

サポート

さぽーと

サポートエリアで有効になる能力。

守備

しゅび

守備時に有効になる能力。

勝負中1

しょうぶちゅう

勝負中に1度だけ使用できる能力。

先発

せんぱつ

試合開始前、ベンチエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

【ZONE】

ぞーん

メインフェイズにタイムポイントを1つ使用し、自分のメインエリアの選手カードに【ZONE】選手カードを重ねることで、ZONE状態にすることができる。

【ZONE】は試合中に1度だけ行うことができる。

ZONE状態にした勝負中は、選手の交代をすることはできません。

ZONE②

ぞーん2
自分の出場している選手にコストが2以上でZONE状態の選手がいるなら有効になる能力。

ZONE③

ぞーん3
自分の出場している選手にコストが3以上でZONE状態の選手がいるなら有効になる能力。

代打

だいだ
攻撃時、メインフェイズにタイムポイントを使用して選手を交代することで出場することができる。 代打で出場した時、基礎能力に書いてある数字だけカードを引くことができる。

タイム1

たいむ

能力を使用するにあたって、タイムポイントを1つ使用する必要がある。

手札1

てふだ

能力を使用するにあたって、手札からカードを1枚レストエリアに置く必要がある。

中継ぎ

なかつぎ

メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

ベース

べーす

ベースエリアで有効になる能力。

本領発揮

ほんりょうはっき

同じカードが出場しているなら発動する能力。

※2026年6月10日から記載内容を改定しました。

ミート

みーと

ミートで打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

メイン

めいん

メインエリアで有効になる能力。

メインデッキ40

めいんでっきよんじゅう
自分のメインデッキが40枚で構築されているなら発動する。