イニング
お互いに攻撃と守備を行い、イニングエリアのカードの枚数が同じになった時、1イニングを終了したこととなる。
抑え
規定イニングの最終回に出場ができる。メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。
覚醒
メインエリアと同じカードをプレイしていると発動し、サポートの数値ではなくメインエリアの選手の元々のAPもしくはDPを加算する。
【覚醒】
強振
強振で打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。
攻撃
攻撃時に有効になる能力。
交代
勝負中に1度、タイムポイントを1つ使用することでメインフェイズに行うことができる。メインエリアのカードをオーダーデッキに表向きに戻すことでオーダーデッキからまだ出場していない選手カードを出場させることができる。
サポート
サポートエリアで有効になる能力。
守備
守備時に有効になる能力。
勝負中1
勝負中に1度だけ使用できる能力。
先発
試合開始前、ベンチエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。
タイム1
能力を使用するにあたって、タイムポイントを1つ使用する必要がある。
打撃判定
打者のAPが投手のDPと同値、もしくは上回った時、サイコロを2つ振り、出た目の合計でその勝負の結果を決めること。
手札1
能力を使用するにあたって、手札からカードを1枚レストエリアに置く必要がある。
※誤りがあったため、修正いたしました(3/21)
投手
選手カードのポジション。もしくは、守備時、メインエリアにある選手のこと。
中継ぎ
メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。
ベース
ベースエリアで有効になる能力。
本領発揮
サポートエリアに置かれた時、同じカードが出場しているなら発動する。
ミート
ミートで打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。
メイン
メインエリアで有効になる能力。