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RULE/Q&A

ルール/Q&A

ゲーム用語

あ行

イニング

いにんぐ

お互いに攻撃と守備を行い、イニングエリアのカードの枚数が同じになった時、1イニングを終了したこととなる。

抑え

おさえ

規定イニングの最終回に出場ができる。メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

か行

覚醒

かくせい

メインエリアと同じカードをプレイしていると発動し、サポートの数値ではなくメインエリアの選手の元々のAPもしくはDPを加算する。

【覚醒】

かくせい
覚醒した時に発動する能力。この能力はサポートエリアにある、同じカードの枚数だけ行う。

強振

きょうしん

強振で打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

グラウンド

ぐらうんど
メインエリア、ベースエリア、ベンチエリアで有効になる能力。

攻撃

こうげき

攻撃時に有効になる能力。

交代

こうたい

勝負中に1度、タイムポイントを1つ使用することでメインフェイズに行うことができる。メインエリアのカードをオーダーデッキに表向きに戻すことでオーダーデッキからまだ出場していない選手カードを出場させることができる。

コンボ

こんぼ
コンボアイコンの直後に記載されているカード名と同じカードが自分のサポートエリアにある時に発動する能力。
(「【コンボ】フルスイング」の場合、自分のサポートエリアに「フルスイング」がある時に発動します。)

さ行

サポート

さぽーと

サポートエリアで有効になる能力。

出場(している)

しゅつじょう

ベンチエリア、メインエリア、ベースエリアのいずれかに置かれている選手のこと。

出塁

しゅつるい
打者がアウトにならず、ベースエリアに移動すること。また、本塁打のようにベースエリアにとどまらない場合も、出塁したこととなる。

守備

しゅび

守備時に有効になる能力。

勝負中1

しょうぶちゅう

勝負中に1度だけ使用できる能力。

進塁

しんるい

ベースエリアの走者が次の塁に進むこと。

生還

せいかん
走者が三塁から進塁、得点すること。また、二塁打等により一度に進塁し、得点した場合も生還となる。

先発

せんぱつ

試合開始前、ベンチエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

走者

そうしゃ

攻撃時、ベースエリアにある選手のこと。

た行

タイム1

たいむ

能力を使用するにあたって、タイムポイントを1つ使用する必要がある。

打撃判定

だげきはんてい

打者のAPが投手のDPと同値、もしくは上回った時、サイコロを2つ振り、出た目の合計でその勝負の結果を決めること。

打者

だしゃ

攻撃時、メインエリアにある選手のこと。

手札1

てふだ

能力を使用するにあたって、手札からカードを1枚レストエリアに置く必要がある。

※誤りがあったため、修正いたしました(3/21)

投手

とうしゅ

選手カードのポジション。もしくは、守備時、メインエリアにある選手のこと。

同点(時)

どうてん

自分と相手の得点に差がない状態のこと。

な行

中継ぎ

なかつぎ

メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

は行

ビハインド(時)

びはいんど

相手より得点が少ない状態のこと。

ベース

べーす

ベースエリアで有効になる能力。

本領発揮

ほんりょうはっき

サポートエリアに置かれた時、同じカードが出場しているなら発動する。

ま行

ミート

みーと

ミートで打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

メイン

めいん

メインエリアで有効になる能力。

や行

野手

やしゅ

ポジション《捕手》《一塁手》《二塁手》《三塁手》《遊撃手》《外野手》の選手カードの総称。

ら行

リード(時)

りーど

相手より得点が多い状態のこと。

アイコン

抑え

おさえ

規定イニングの最終回に出場ができる。メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

【覚醒】

かくせい
覚醒した時に発動する能力。この能力はサポートエリアにある、同じカードの枚数だけ行う。

強振

きょうしん

強振で打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

グラウンド

ぐらうんど
メインエリア、ベースエリア、ベンチエリアで有効になる能力。

攻撃

こうげき

攻撃時に有効になる能力。

コンボ

こんぼ
コンボアイコンの直後に記載されているカード名と同じカードが自分のサポートエリアにある時に発動する能力。
(「【コンボ】フルスイング」の場合、自分のサポートエリアに「フルスイング」がある時に発動します。)

サポート

さぽーと

サポートエリアで有効になる能力。

守備

しゅび

守備時に有効になる能力。

勝負中1

しょうぶちゅう

勝負中に1度だけ使用できる能力。

先発

せんぱつ

試合開始前、ベンチエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

タイム1

たいむ

能力を使用するにあたって、タイムポイントを1つ使用する必要がある。

手札1

てふだ

能力を使用するにあたって、手札からカードを1枚レストエリアに置く必要がある。

※誤りがあったため、修正いたしました(3/21)

中継ぎ

なかつぎ

メインフェイズに交代でメインエリアに置かれた時、記載された数字だけカードを引く。

ベース

べーす

ベースエリアで有効になる能力。

本領発揮

ほんりょうはっき

サポートエリアに置かれた時、同じカードが出場しているなら発動する。

ミート

みーと

ミートで打撃判定を行う時、サイコロの合計に記載された数字を加算する。

メイン

めいん

メインエリアで有効になる能力。