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“強振”検索結果

検索結果7

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Q136 (2024.08.22)

「メインフェイズ終了時」とはどのタイミングですが。
【ミート】か【強振】を宣言した後です。このカードの能力を解決した後に、プレイフェイズに移り、お互いのサポートエリアのカードを表向きにします。

関連カード

[CBP03-D02 : 中田 翔]

Q134 (2024.08.22)

【コンボ】の「打撃判定でアウトなら、代わりに単打にする」は、ミートの勝負でも解決できますか?
いいえ、強振の勝負でのみ有効です。

関連カード

[CBP03-G06 : 丸 佳浩]

Q131 (2024.08.22)

【コンボ】の「打撃判定を行うなら、さらに、サイコロ+〇する」は、ミートの勝負でも解決できますか?
いいえ、強振の勝負でのみ有効です。

関連カード

[CBP03-DB02 : 筒香 嘉智] [CBP03-DB10 : 佐野 恵太] [CBP03-G11 : 梶谷 隆幸] [CBP03-S06 : D.サンタナ] [PBP03-B05 : 森 友哉] [PBP03-H04 : 牧原 大成] [PBP03-F06 : F.レイエス] [PBP03-F10 : A.スティーブンソン]

Q119 (2024.07.03)

覚醒をしていない場合、「この勝負中、ビハインド時に、強振で打撃判定を行うなら、さらに、サイコロ+1する。」は解決できますか?
いいえ、【覚醒】の能力全ては覚醒をしていないと誘発しないため、解決できません。

関連カード

[CBP02-S05 : 長岡 秀樹]

Q74 (2024.04.19)

走者が二塁と三塁の両方にいる場合、強振で打撃判定を行うなら、【サイコロ】+4されますか?
いいえ、【サイコロ】+2です。

関連カード

[PSD02-M05 : 山口 航輝]

Q65 (2024.04.19)

手札が4枚以上の場合、「強振で打撃判定を行うなら、さらに【サイコロ】+1する。」は解決できますか?
いいえ、「自分の手札が3枚以下なら、」を満たしていない場合、能力は解決できません。

関連カード

[CBP01-D06 : 石川 昂弥]

Q61 (2024.04.19)

走者がいない場合、「この勝負中、強振で打撃判定を行うなら、さらに【サイコロ】+1する。」は解決できますか?
いいえ、「走者がいるなら」を満たしていない場合、能力は解決できません。

関連カード

[CBP01-DB02 : 牧 秀悟] [PBP01-L02 : 外崎 修汰]